一个无指向性NUKE和瞬间高伤技能的控场英雄,如果人头数很多要不就是实力差距太大,要不队友主动让,不过一般不太可能,DOTA没有IMBA得又能团控又能抗又能收割人头的英雄。TC的存在无非给队友一个强有力的先手保障,然后依靠光环的作用提升各种法系英雄ULT的爆发力,如果两拨人混在一消槐起,TC的团控作用远远不及潮汐ES之流,甚至ES一个F都比那要抖半天的睬地板有威慑力得多,一般CW潮汐上场无非G一下V一下, 然后边A边吸收火力,如果能活到G的CD到了就再放个G减减甲,其实V过之后潮汐的使命大半已经达成了,这就是先手英雄的作用,TC也一样,CT踩到一两人然后E一出手就可以直接顶上了,也许在对手秒掉你之前并没有阵亡多没乱少人,但是如果队友的AOE爆发够高那么在有光环罩着的几秒里已经足够给对手重创,一死换几残是完全划算的事情,如果有命活到CT踩人CD到并且再来上一脚那么就和潮汐活到最后用G减速留人追死一样,属于锦上添花的事情,而TC上场率不如潮汐的原因无非就是技能命中率的各种不稳定因素,并且自己不像潮汐有外壳可以抗晕抗套抗睡等等,而且还很肉,但是如果TC的全套技能比较好的命中并且一些有强大AOE伤害队友及时跟上,那么TC比潮汐具有恐怖枯桥档的多的进攻性,只是他不稳定不够肉,容错性太差而已,英雄仍然非常强大,毋庸质疑。