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罪恶装备XX # RELOAD 的系统

2023-07-20 14:09:31 编辑:zane 浏览量:575

罪恶装备XX # RELOAD 的系统

罪恶装备(GUILTY GEAR,另译“罪恶工具”)系列是由日本ArcSystemWorks设计、SEGASAMMY集团出品的以2D格斗游戏为主的游戏系列,这个词也用于其周边产品。此帖所指的罪恶装备是2D格斗游戏。 本游戏的游戏方式是玩家操作自己的角色与对手的角色战斗,以在时间限制内尽可能地削减对手的体力为目标,以将对手体力耗尽或在时间结束时自己体力比对手多做为胜利,通常有3局2胜和5局3胜两种赛制。 罪恶装备系列发展史大致如图(如果显示不全或不清楚,请进入地址后将图片保存在本机观看): https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/4657db2a5a43503bd42af1bb.jpg 官方网站: ArcSystemWorks http://www.arcsystemworks.jp/ GuiltyGearX http://www.guiltygearx.com/ SEGASAMMY http://www.segasammy.co.jp/japanese/index.jsp 作者:啊嗯呼呼 2008-12-2 04:42 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 罪恶装备基本用语 以下介绍适用于GGXX#R、GGXX SLASH及GGXX AC。 罪恶装备的街机使用8方向摇杆控制方向。设有P、K、S、HS这4个通常攻击键,一个D键,一个RESPECT键,布局如下: ↖↑↗ . . R ←○→ K S HS ↙↓↘ P . D (08斗剧键位) 通常习昌如惯用数字表示方向,其对应如下: 7 8 9 = ↖↑↗ 4 5 6 = ←○→ 1 2 3 = ↙↓↘ 通常情况下可以把5省略。 常见基础用语: P:PUNCH,拳攻击 K:KICK,脚攻击 S:SLASH,斩攻击 HS:HEAVY SLASH,重斩攻击 D:DUST,挑空攻击 挑衅:按RESPRCT来发动,侮辱对手的招式(一般情况下不宜使用) 敬意:按前进+RESPECT来发动,向对手表达敬意的招式(但可能被误解) 近:近距离 远:远距离 立:站姿 屈:蹲姿 上段攻击:任意防御都能防住的攻击 中段攻击:蹲姿防御无效的攻击 下段攻击:站姿防御无效的攻击 防御不可技:无法防御的攻击 投:投技,无法防御的近身攻击技 空投:在空中使出的投技 J:JUMP,跳跃 C:CANCLE,取消硬直 JC:JUMP CANCLE,用跳跃取消硬直 HJ:HIGH JUMP,高跳 HJC:HIGH JUMP CANCLE,用高跳取消硬直 受身:按P/K/S/HS中任意键取消受创浮空状态的硬直 CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手 TG:TENSION,能量值,消耗TG可以发动特殊技能 FD:FAULTLESS DEFANCE,完全防御,消耗TG来进耐拦启行强化防御 SB:SLASH BACK,GGXX AC特有,消耗2%TG来抵消攻击,失败时破绽巨大 DAA:防反,在防御中消耗50%TG来进行还击 RC、红:ROMACE CANCLE,消耗50%TG来取消收招硬直 FRC、青:FORCE ROMACE CANCLE,在特定时间内消耗25%TG来取消特定招式的硬直 连,COMBO:连续技 空连,AC:AERIAL COMBO,空中连续技 亮BEAT、亮:表示能成立的连续技 黑BEAT、黒:表示伪连,连段过程中对方能受身而使之不成立的“连续技” 拆投:GGXX AC特有,用投的指令抵消对手的投技 必杀:必杀技 指令投:需要特殊输入法的投技,衡答属于必杀技 觉醒:觉醒必杀技,消耗50%或100%TG来发动的必杀技 FB:FORCE BREAK,GGXX AC特有,消耗25%TG来发动的必杀技 一击准备:一击必杀准备 一击,1GB:一击必杀,能一击歼灭对手的攻击技,没有打中的话对自己非常不利 暗转:觉醒必杀技、一击必杀技使用时的背景变化现象,伴有时间停止现象 在游戏画面中显示了角色的体力槽、BURST槽、GB槽、TG槽,以及双方体力槽之间的计时器,参见附图。 角色的体力用绿色体力值表示,体力的上限是420.每一局开始时双方体力全满。 角色体力值旁的BURST文字即BURST槽,BURST的上限是15000(5个文字全亮),一场决斗开始时全满。BURST值随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST槽满且不打叉时,按下D和任意一个普通攻击键,可发动BURST攻击。BURST攻击进行中,角色对打击无敌,可以被投。BURST攻击分2种.在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光.两种BURST的性能不同。摇晃、眩晕、起身中、被投、被觉醒或1GB击中、使用投、使用觉醒或1GB时,BURST槽打红叉。 GB(防御平衡)是HP下面的粉色槽,初始值为0,防御住攻击时增加(增加量取决于攻击LV和角色本身的GB防御系数),被打中时减少。GB最小-128,最大128.GB<0时受身/起身后立即为0,GB>0时则徐徐恢复(因角色而异)。GB>64时闪烁,GB闪烁的角色只要被击中就判定为COUNTER HIT。GB<0时,角色受到攻击时承受的伤害变小。 TG就是画面下部的"TENSION"槽.RC\FRC\FB\FD\觉醒\S防御\防反需要消耗TG。TG最大值10000,TG柱在0-2499时为蓝色,2500-4999为绿色,5000-9999为红色,10000为金色【在GGXXAC和AC+中,TG5001-9999时TG柱显示为紫红色】。前进\前DASH\攻击击中\防御成功\直防\发动攻击性必杀等积极行动会使TG增长。长期采取消极行动(后退\后DASH\长期攻击不中或不攻击等)将使TG槽上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,TG将被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。 ROBO-KY\ROBO-KY2拥有独特的TG系统,称为"电力系统".鉴于RK/RK2不是新人常用角色,在此不做介绍。 GGXX格斗的时计有30秒,60秒,99秒和∞这4种。 这些是最基本,想知道更多自己上百度罪恶装备贴吧问吧!百度贴吧你可有全中国最好最多的玩家帮你解答,百度上我叫傻P帅很有名的,你可以发帖问我,PS罪恶装备可以网战的,

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