DX12(DirectX 12)不是显卡,是“多媒体编程接口”。一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX12这项技术;这梁祥项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅,一般玩3D单机游戏,都要安装DX9.0c或DX11;而DX12就是DX11的下一代。
扩展资料橡凳搏:
新的特性粗指:
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。
参考资料来源:百度百科-DirectX 12
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