桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同衫棚伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处(说它是桥牌的象征也不为过)。将牌(也可称为“王牌”或“主牌”)在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。“跟牌”或敬则。每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。“领出”。一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。“赢墩”。同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。“将吃”。手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,这一性质和升级(或拖拉机)中的枪毙一样。“垫牌”。手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。这里,庄家是北(注意按实际庄家的方向来解释),他的左边是东。头一张牌出什么,由当事人决定。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。教员不要企图先讲清楚怎样叫牌才让学员去看打牌,这已经被我从理论上论证以及无数实践证实效果不好,且教师和学生都相当吃力。第二步的最主要目的让他们看清打牌,及其打牌过程中的一些规定(例如上面说过的“垫牌”和“将吃”等)。每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(这是桥牌术语,它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。我们刚才已经看见了叫牌,现在来解释叫牌是怎么回事。 叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1、2、3NT、4、6等等。 叫牌是与其它牌戏特别不同之处。1¨读做一方块, 2?读做二红心等,这些东西如果是打牌阶段的任务的话,都叫做定约(定约桥牌的名称由此而来)。叫牌过程是定约产生的过程。 打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。 打牌过程结束后,数一下庄家一方得墩的数字,如果庄家得墩的 数字 = 6 + 定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。不管是否完成定约都要把结果记录下来,接着进入计分阶段。在网络桥牌中,记录哪一方得多少墩,由电脑进行,结果也由电脑记录,这和现实的比赛有差别。 计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其它牌戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。网络桥牌的计分由电脑完成,而实际的比赛中,计分的完成由参赛牌手来进行。 叫牌过程由一个个具体的"叫牌"构成,具体的叫牌是由牌手当众"叫"出某一个专用的词构成。这些专用的词有些表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示要多算分等等。前面已说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个"叫定约名称"的过程。例如某人在叫牌过程中叫"1"(这个"1"是一个专用的词),表示任命?做主牌,并准备拿七墩。如果其它三人都"通过"了这个叫出的"1稿槐",那么打牌阶段就以为主牌。因此,叫定约名称的这一部分叫牌有"任命主牌"的含义。从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为"叫主"(这个比喻不很确切),和升级(或拖拉机)中确定主牌类似。 定约桥牌的叫牌有三个特点: 1.牌手当众"叫"出一个专用的词构成一个具体的叫牌。叫牌专用的词有: 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT "Pass" "加倍(Dbl)" "再加倍(Redbl)"("NT"是"无将[或无主]"的简写,无将[或无主]表示在打牌过程中谁都没有将牌[或主牌],不存在"将吃[或枪毙]") 共三十八个,它们称为"叫品",叫出这些叫品的动作(或行为)称为"叫牌"。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。 2.叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。由于这一规定,使每个人在一般情况下都有权力任命主牌(或无主)。并且,当你叫定约叫品(相当于叫主)时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品,相当于否定了别人的任命。在网络打桥牌,要"叫"定约时,先点一个数字,然后点一个花色(或NT)。 3.叫牌只能"叫"出专用的词,想任命主牌就必须叫出定约的名称。因此,叫定约虽然能起任命主牌的作用,同时却要承担一个拿若干墩牌的任务。例如你叫2是许诺要拿八墩牌,一旦其它三人"通过",八墩牌的重任就落到了你的肩上。这无形中极大地限制了随意的叫牌,因为所叫定约完不成时要被罚分。 叫牌由发牌人开始,即发牌人先叫,接着按顺时针方向,按顺序一个接一个地叫牌,叫牌之前首先发牌(发牌人是轮流的),第一张发给左边的一家,第二张发给同伴,第三张发给右边的一家,第四张发给自己。如此周而复始,直到发完。每人发到十三张牌,然后进入叫牌阶段。在网络桥牌中,发牌由电脑完成,发牌过程也看不到。 不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以“叫”主牌,也可以“叫”无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,就必须叫“Pass”(音译“派司”,意译“通过”,也称为“不叫”)。在网络桥牌中,叫“Pass”就是用鼠标点一下标有“Pass”的那个按钮。发牌人享有优先开叫(头一个叫定约称为“开叫”)的权力,如果发牌人叫Pass,则开叫权自动让给下一家。假定某人得到开叫权,他持�0�9K4 �0�8KQJ1076 ◇K53 §63, 若想确定�0�8为主牌,必须叫出多少多少�0�8。这时最低可以叫“1�0�8”,最高可叫“7�0�8”,若愿意叫“2�0�8”、“3�0�8”、……、“6�0�8”也是规则允许的。所叫定约的数字,与手中的牌是否有这个数字无关。例如某人叫2�0�8时,他手里可以有、也可以没有�0�82这张牌,因为2�0�8是一个定约叫品,而�0�82是一张牌,两者之间没有必然的联系。很明显,所叫的定约叫品的数字越大,自己的打牌任务就越重。因此,通常开叫一阶的定约叫品,这样,打牌的任务不重,同时也有利于听听同伴的意见,也可以观察敌方有何动静,以便将来采取比较正确的行动。虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:1、如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。例如,有开叫权时,持�0�9AKJ106 �0�8QJ3 ◇32 §K83, 无论叫1§,或者1◇、1�0�8、1�0�9、1NT,都是规则允许的(有约定卡除外),若觉得来劲,也可以叫7§、7◇、7�0�8、7�0�9、7NT。2、后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:①数字超过;②数字相同时的级别超过。无主和花色的等级从大到小依次为NT �0�9 �0�8 ◇ §例如,别人已叫了1�0�8,你持�0�9AK542 �0�8842 ◇——— §KQJ108, 若想确定�0�9为主牌,必须叫出多少多少�0�9。�0�9的等级比�0�8高,叫“1�0�9”就满足超过的条件了;若觉得开心,叫6�0�9未尝不可,至于能否完成,是你自己的事;也许你愿意用§做主牌,那就必须叫多少多少§,�0�8的等级比§高,你至少要叫“2§”才满足超过的条件;也许你突然心血来潮,想以◇为主牌,这时必须叫“2◇”才满足最低的超过条件。在网络桥牌中,叫牌的“超过”由程序控制,牌手打牌不会因此违反规定,这和现实中打桥牌有点差别。叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。