吹牛骰子的其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M 个桐雀唤N(如2个3点,2个6点,3个4点等局凯);
对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家岁正接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);
若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有 M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。
一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。
扩展资料:
相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植。最初用做占卜工具,后来演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物,最终逐渐演变为赌博用具。
在有中国特色的社会主义神州大地,骰子的迷信和赌博属性作为封建社会的残渣余孽,已经被取缔消灭了。但在酒桌上,骰子作为自唐代以来就盛行的饮酒行令的工具之一,中国酒文化的一部分,仍然广为流传。而吹牛就作为流传在各地的酒吧和各种娱乐场所里,最为人喜闻乐见的智力游戏。