好不好玩看你最喜欢玩游戏的什么内容了,比如画面、玩法、剧音部些帝负情等。关注神舞时间不短了,个人最喜欢的还是它的“真实感”。
为了最大限度让人感觉自己是在一个真实的世界一中,所有人、事、物的发展都在沿主线剧情时间线前进,不论是主角还是NPC,都在进行自己的生活。很多事,一旦错过,事情就会向着玩家没有参与的情况发展下去,不会一直等着玩家去触发。
NPC在自己的生活中会遇到各种问题,但就和现实中一样,他们不可能主动找玩家诉说,或者头上冒个叹号提醒玩360问答家来对话。玩家在探索时可以关注路人之间的谈话内容,甚至偶然听到的一些声音都可以成为触发支线的提示。
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