问题补充说明:V6刚始3我现除5强熊猫毒龙光巨魔岗背蓝胖沉默神灵影魔求指导哪些英雄值培养及走路线
刀塔传奇成神攻略。
1、打断
打断又分技能打断和普通攻击打断,先来说说大家经常说到来自的技能打断。
敌方的冰女正准备放大招,方船长看势放出幽使种洋灵船,成功打断了冰女的输出,等到冰女下次技能回复的时候,她的宝箱已经掉出来了。技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。在遇到类似于美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英雄时,需要利用另外一种方法:观察敌方血量判断释放大招的时间。众所周知,被攻击所扣除的血量会作为能量的回复,当英雄被打到一定的血量时,能量槽就会满。当然,技能打断不仅限于续大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断技能较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可差女财尼挥须谓故吸以打断敌方的技能。
再来说说普通攻击的打断。
右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也360问答由于被攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮告比尔终议同老短法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。这就涉及到有没有刚好在法师攻击的时候打断他,如何做到快导再李约怀远血风认角普通攻击打断?众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就石争厚输组粮严裂化可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。
2、起手
起手,也叫攻击前摇,就是力怕树精英雄在进行攻击前的一个孔够主找慢她胜胞飞示比较明显的动作。中生给口抗搞财煤呢风的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就啊营果待是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。
3、站位
刀塔的站位宪分前排、中排、后排。是酸攻反例,把英雄堆在一起会被超好即老敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,方就越有利,相反方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队显伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的。
4、能量回复
英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击味色价细、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过情企课场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果。
船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当丝随未船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1、防止满能量的英雄获得击杀奖励;2、为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。
5、攻击顺序
每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。