要塞建筑选择,经过长期的要塞体验,很多玩家都已经了解了要塞建筑的功能了,对于选择什么建筑也有了一个大致的概念了,下面为大家分析一下各个要塞建筑的解锁难度以及建立建筑的性价比,希望能够帮一些还犹豫不决的玩家有所帮助。
一、要塞建筑选择大型建筑:
1、兵营
整体评分9,3级建筑评分2。解锁难度3。
1级兵营图纸在主线任务中学会,并且在3级要塞之前我们只能拥有1个大型建筑,所以绝大部分人在3本之前保留了兵营。实际上,1级兵营的作用仅 仅是提供了标注望远镜图标的巡逻任务,比普通的战斗任务给予的奖励稍微好些。2级兵营的作用不小,保镖可以大幅度提高玩家在野外的输出能力,尤其是对于练 级过程中的小号而言。3级建筑相对收益不大,尤其是对于无法花费大量时间精力的小号来说,多5个追随者只能略微提高完成任务的效率。鉴于兵营在整个追随者 系统中的重要性,整体评分也是所有大型建筑中最高的9分。
解锁成就需要完成50个要塞巡逻任务(即前文提到标注望远镜图标的任务),不难完成。哪怕你只有一个号,稍微关注下追随者任务,这个成就也会在 半个月左右的时间内完成。如果拥有大量小号的话,几天就可以解锁了。不过3级大型建筑需要 1200资源,没有熬过资源贫乏期还是不要考虑了。本人小号全部只开了2级,完全够使。
2、矮人地堡/战争工坊
整体评分7,3级建筑评分1。解锁难度3。
少部分玩家在3本之前将兵营改成地堡(部落方名称以后省略了,莫怪~),这个思路还是不错的。1级地堡可以翻倍任务奖励绿装提升至更高品质的几 率(绿变紫,装等大概会提高20点以上),有一定的价值。钢铁部落碎片就那么回事吧,我是除了板甲那套其他都没看上。2级地堡则是追随者装备的主要来源, 在尽量保持要塞资源收支平衡的情况下,请每天保证6个订单。3级地堡就呵呵了,赠送的那个好运符并不是额外的,充其量每个礼拜节省2000G或者2000 荣誉。我想在荣誉如此便当的情况下,3级的奖励真的可以忽略了。因为追随者系统必将随版本更新而改变巨大,我们需要尽量积攒追随者装备以应对可能的革新, 矮人地堡属于应该长期存在的建筑。整体评分7(其实这7分完全是给的2级)。注:矮人地堡并不需要一直存在,我们可以下满3级地堡的21份订单(或者2级 地堡+3 级仓库的29份)之后拆掉,换成其他你想拥有的建筑。等订单时间到,换回地堡取订单,再下满,再换。
解锁成就需要将20名追随者练到100级,因为可以通过账号累积所以基本无难度。哪怕你只有一个号,对追随者任务保持一定的关注度即可。
3、法师塔
整体评分1,3级建筑评分1。解锁难度1。
个人觉得非常莫名其妙的一个创意。1、2、3级建筑分别允许开启一个传送门,5个位置选3。方便是确实方便了些,但是占据一个大型建筑的位置只 为了节省几分钟的飞机时间,我觉得没这必要。法师塔同时还会使玩家在战斗中触发一个能量符文,提高100%的暴击几率。可以稍微提高玩家在野外的输出能 力,但不足以提高该建筑的存在感。另外,传送门的位置基本都在一些热门区域(比如团队副本大门附近)。假设大量玩家都使用该建筑,那么不排除蹲守野外传送 门位置的人群了。回忆下之前的诅咒之地传送门。
解锁成就非常便当,推荐霜火岭地图东部的肃霜丘陵(其实是那天开完门顺便找胖子就找到那了,有更好的地方欢迎补充)。有大概10只左右的90级胖子,刷新速度较快。本人是665装等猎人号,边跑边杀基本不用停。500个石头大概需要1个小时左右的时间。
4、侏儒工厂
整体评分6,3级建筑评分1。解锁难度9。
实用性还算不错的一个建筑。运输系统是仅次于羽毛的神器级玩具。粘性手雷5万AOE即便是对于满级玩家来说也不算低了,哨兵系统也有一定的价 值,而且在搏击俱乐部用可以极大提高输出能力。其他的就呵呵了,尤其是3级的工程车,其实就是把纳格兰的坦克开出纳格兰而已。不过每天只有一个而且要花费 100资源,基本上属于坑爹货。
最难解锁的建筑,没有之一。因为玩具的刷新是随机的(这个需要大家来确认),必须全部玩够次数才行。我本来以为气动护手的2分钟*50就够坑了,没想到还有原型机车,我修2级之后19天才看到它。
5、兽栏
整体评分8,3级建筑评分5。解锁难度8。
我个人最喜欢的建筑,实用性非常好。1级兽栏允许玩家在很多情况下都不需要下坐骑(比如采集、砍树),2级兽栏穿行于怪堆中不用担心被打下坐 骑,3级兽栏直接加20%的移动速度。这几个功能都很实用,非常适合本人这样喜欢在野外溜达的类型。而且还有8只坐骑等着你去拿。不过从长远来看,如果不 是野外 PVP气氛较猛的服务器,兽栏的价值不如地堡。不知道纳格兰的羊/狼是否享受3级兽栏的加成,这一点请大家帮忙确认。
解锁成就每天做日常就好,大概需要12天。只是个别任务怪的位置非常坑爹。对于习惯了“拉我”这样的人来说,基本等于地狱级难度。
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二、要塞建筑选择中型建筑:
1、伐木场
整体评分9,3级建筑评分8。解锁难度6。
很多人也许会对伐木场嗤之以鼻,呵呵,别忘了你最开始的资源是怎么来的。伐木场是初期最重要的建筑,你可以没有兵营,但绝对不能没有伐木场。虽 说 WOD2个月之后各种物资全部白菜价,伐木场在资源供给方面已经完败货栈。但是2个追随者1个脱战道具,这价值就足够9分了。
解锁成就,对于喜欢到处溜达的玩家来说不难。“强制缩编”这个任务到底是怎么接到的我已经忘了,不过3个任务分别对应3个级别这个应该没错。巴 罗夫一伙盘踞在某棵小型树木附近,而古树的遗产呢就是中型树木,最后的菲拉克则是砍伐大型树木获得。总的来说,到处砍树就好了。
2、货栈
整体评分9,3级建筑评分7。解锁难度1。
无论是休闲还是执着于某项事业的玩家,要塞资源都是重中之重。而货栈就是最简单有效的资源供给手段。在WOD最初,由于各种材料较贵尤其是天价 草药使得货栈的价值难以体现。现在,除了德拉诺之尘成本略高,下订单的时候都不会犹豫吧?而且,货栈提供了一个消耗多余资源的手段,度过资源贫乏期的玩家 可以换取一些价值略高的物资(其实就是德拉诺之尘啦)。2级货栈解锁的沙塔斯防御者/嘲颅兽人的声望,是成就党的必需品,奖励也不错。而3级货栈提高声望 获取速度,这个简直就是成就党的福音。
解锁成就经过一次大幅度的削弱之后非常便当,只需要1个崇拜即可。
3、旅馆
整体评分10,3级建筑评分6。解锁难度8。
满分建筑!
旅馆对于整个WOD以及要塞系统的重要性,似乎已经不需要反复强调了。。。虽然说很多欧洲皇家指挥官只靠任务奖励的追随者就可以应付一切,但是 旅馆的每周招募依然可以不断丰富你的技能组合,提高完成任务的效率。针对即将开放的黑石副本,和以后必然不断更新的追随者任务,旅馆都是需要长期存在的建 筑。当然了,2周修一次就行了,周三建2级旅馆,招募,周4更新再招募,换掉,两周后重复。3级旅馆的作用是激活寻宝任务,奖励就是几十G。但是对于要塞 资源过剩的玩家来说,这些任务应该是最好的资源换G手段了。而且,6.1的琼斯是需要寻宝成就来解锁的。招募追随者是一方面,NPC给的各种任务价值也不 小,尤其是羽毛神器。
解锁成就略难,即便是20个削弱成10个,在缺乏基友的情况下,完成这些副本任务也有一定的难度。不过现在大家的装备基本够用了,只要不是太混,5H副本应该都不至于灭的很惨。
4、畜棚
整体评分8,3级建筑评分10。解锁难度3。
第一时间起3级畜棚的人,不敢说都发了起码小有收获。1级2级都是过度,解锁3级之后,尽可能大号带小号抓吧。无论是大餐、皮还是毛,初期都是 热卖,更不用说狂野之血。我在版本初期,4000G的狂野之血就卖了不下50个:)现在狂野之血的价格虽说趋于稳定在800G上下,也算是一个稳定的要塞 收入来源,依然不可忽视。
解锁很简单,125个陷阱。小号们先建1级畜棚下几个订单就好。就算是只有一个号,8天也解锁了。
5、角斗士圣殿
整体评分9,3级建筑评分9。解锁难度6。
喜欢PVP的玩家必然的选择,没给10分的唯一原因就是这建筑实在太磕碜了。部落的我还没建不知道,反正联盟的我觉得跟整个要塞完全配不到一起去。骨头订单很不错,宿敌任务奖励称号很拉风,大乱斗奖励称号也很拉风。建吧,杀吧。
解锁3级需要4000个骨头,在阿什兰厮杀一段时间就好,不是很难。
三、要塞建筑选择小型建筑:
1、废品站
整体评分10,3级建筑评分10。解锁难度2。
必须第一时间建的建筑,没有之一。96级第一时间奔到阿兰卡峰林右下的零件工厂,做完任务线获得图纸。建1级,买图纸升2级。不满级的号就随便 拆掉一个专业建筑。满级之后第一时间升3级。2级废品站是最重要的追随者装备获取方式。在保证追随者任务数量的情况下,获取的装备数量要远高于地堡。3级 废品站,箱子可以额外开出610的蓝色套装,以及世界掉落的任何物品!无限遐想~ ~就算是没有别人那么爆的运气,每天卖垃圾也是一笔稳定的小小收入。
解锁成就,开100个箱子,基本无难度。
多一句嘴,一直有关于3级废品站会降低出现追随者装备几率的说法,我个人倾向于3级建筑的3种物品(1级的纯废品+材料,2级的追随者装备,3级的世界掉落+蓝色装备)是独立计算几率的。
2、仓库
整体评分4,3级建筑评分5。解锁难度1。
仓库这个建筑很难有其存在感。方便是确实方便了些,但是基维斯以及假冒基维斯的存在,1小时1次的野生公会银行,这都大大降低了仓库存在的必 要。那么我们关注下它的另一项功能,增加订单数量。3级仓库可以增加15个订单数量,这个前文已经说到了,我们可以通过反复拆、建,来达到获取不同订单的 目的(比如角斗士圣殿的订单下满之后拆掉换成畜棚下满订单再换。)仓库的作用,我想也就在这吧。不过应该没有几个人喜欢这么折腾~
解锁很便当,25000修改成3000,对于绝大多数人来说都不难完成。
补充一下关于2级专业建筑的解锁:
这个长期存在误区。96级是自然解锁,但我们完全没必要到96。图纸说明上的建立塔拉多岗哨,指的是完成任务线拿到要塞建筑书。94级接到塔拉 多召唤任务,直接飞去营地(建议选炮塔),开始做米阿尔(联盟)/莫克斯剑吼(部落)的任务线,最后完成击杀食人魔首领的任务,拿到要塞建筑指南就解锁所 有2级专业建筑的图纸了。也就是10个左右的任务,1/3经验都不到。
不想练到满级的小号,戈尔隆德和塔拉多一共两本要塞建筑指南,分别学2级货栈和2级旅馆。就可以长住要塞了。
结束语:
其实要塞建筑选择还是要看玩家自己的需求,可能很多要塞建筑并不会给你带来多大收益,或许还会倒贴钱,但是玩游戏就是要体验多种多样的建筑,建议多换几个建筑体验一下,拿齐一些好道具和成就之后最终确定保留哪个建筑作为最终建筑。
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