军争地利剧本模式最大的特色是增加“4种新地形”,且4个基础兵种与地形有不同的联动效果。花席刚看到“军争地利”这个名字时,并没有理解是什么意思,但进入游戏看到4个特殊领地后就立刻明白了。
测试服采用S1赛季的地图,但这并不意味最终效果,可能是为了“保密”,不泄露8赛季的信息。
当然“军争地利”也可能就是这个地图,一切以正式上线为准,大家看地形介绍就可以,不要“在意”地形在地图上的位置。
荒漠:沙子与仙人掌
丘陵:两座小山丘
沼泽:草丛
森林:两棵树
图形比较容易分辨,目前“地形”没有堵住关卡、桥头这样的军争重地,不知新赛季上线后地形的位置会不会有所改变。
花席个人认为,在桥头附近加上一个森林,关卡附近加上一个丘陵什么的会很有趣。
举2个例子:
1:张飞曾经在当阳桥旁边的小树林,让士兵扬起尘土假装有埋伏,才能靠着“狮子吼”吓退曹操大军。
2:很多关卡附近都是丘陵、高地,可以藏起部队,配合弓箭兵伏击敌人。
荒漠→绿洲
丘陵→矿场
森林→伐木场
湿地→粮场
4个特殊领地都有36只36000兵力的守军,占领后同盟玩家可以调动1只部队驻防,这样就不用造营帐了,而且绿洲、矿场、伐木场、粮场具有特别的效果,一起来看看吧!
占领绿洲后同盟成员可以调动1只部队。
效果:
部队在附近4格子范围时,体力恢复速度提升50%。
使用:
当你体力剩余15点时,将主力队伍送到绿洲上,可以更快速地恢复体力与敌人继续战斗。
花席点评:
在4种地形上开启兵种特殊效果需要20体力,行军到敌人附近,然后开启兵种特殊指令,就需要35体力,120体力用几次就消耗光了, 所以快速恢复主力的体力很关键。
所以花席认为资源州内的沙漠绿洲会成为“军争重地”。
资源州争不过敌人也不怕,毕竟出生州府里也有绿洲的存在,可以将队伍放到远一点的绿洲恢复体力。
效果:
矿场内部队的征兵速度提升20%
使用:
建议将四队、五队一类的队伍放到矿场征兵。
花席点评:
效果没有绿洲明显,玩家前期使用概率低,中后期铜钱多了可以用得上,当你达到6个队伍时,城内征兵速度就跟不上了,这时就可以将队伍拉到矿场征兵,效果比营寨征兵更好。
应对大规模战斗、高频率战斗时,哪一方兵力更多就更容易取得优势,这时丘陵矿场的作用就会很明显。
效果:
可以获得附近5格子范围的视野
使用方向:
1:虚张声势
森林可以虚张声势,遇到敌人时可以用炮灰若隐若现地在树林附近溜达,让敌人以为你准备埋伏他。
2:隐藏兵力
你们联盟可以借着树林视野不好的效果,将大部队埋伏在森林,然后对敌人发起突袭。
花席点评:
没有战斗加成,但有隐蔽效果,由于树林视野太小,敌人轻易不敢独自进入探索,通常要很多人一起才敢冲进来。
是居家旅行、“砂仁”放火的必备之地。
效果:
部队在粮场附近4格子战斗时,士兵阵亡比例下降15%。
使用方向:
引诱敌人到“湿地的粮场”附近与敌人决战。
花席点评:
敌人不进来这地方就没有效果,所以要想办法引诱敌人进来与你打架,这样此消彼长,敌人损兵加快,我方损兵减少,就可以逐渐改变战场局势。
总体来说荒漠绿洲、丘陵矿场的实用性比较好,平时用得上。而森林伐木场与湿地粮场只有战斗时有效,你诱敌深入而敌人不咬钩,那就没有任何意义。