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远古传说三大职业技能介绍分析

2023-04-13 20:37:40 编辑:zane 浏览量:642

远古传说三大职业技能介绍分析

远古传说3,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道远古传说3的最新攻粗好略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于远古传说3的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在《远古传说》游戏中有三种职业,分别是猎魔人、野蛮人、法师。哪个职业最好呢?技能该怎样搭配最好呢?下面小编就为玩家们全面解析一下游戏中的三大职业,希望对玩家们有帮助,赶紧来看看吧!

猎魔人

一、行动迅捷

猎魔人身法诡异,行动敏捷,依靠风骚的跑位,穿梭在万人战场之中,没等对手看清身影,却已在身后发起攻击。

二、中程攻击

相对于其他两个职业来说,猎魔人的攻击范围绝对是恰到好处,若碰到的对手是野蛮人,他可以游刃于对手的攻击范围之外,自己的中程攻击却刚好可以击中对手。若对手是远程攻击的魔法师,他便抓住对手防御上的弱点,近身于其搏斗,真可谓是两面不吃亏。

三、善使陷阱

在敌人必经之路设下陷阱,这是猎魔人的又一大特色。当遇到强大对手,自己屡屡被虐之时,那么就是你体现‘好汉不吃眼前亏’的时候了,逃跑之时顺便在路上设下陷阱,也许多试几次,说不定还能将敌人抹杀于陷阱之中呢!这个绝对是亮点,其他两个职业却只能望尘莫及了。

以上就是关于远古传说手游哪个职业好的攻略分析了,这些职业都有不同的特点,野蛮人有输出也有生存能力,法师的伤害高,爆发足,猎魔人的行动快,且善于使用陷阱。

四、技能符文搭配攻略:

陷阱流

技能(符文)搭配

追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中游漏敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。

缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。

尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。

铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。

箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。

复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。

搭配理由:

大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。

平A技能选择无辅助特效作为是作为技能爆发后弥补cd。

又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。

尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。

铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。

而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。

具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。

可双爆发,或单爆发。

缺点(取舍)

聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。

风骚的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。

当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行辅助减速聚怪。

或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。

目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。

适用范围

副本群怪,爆发强。

多人竞技。

爆发流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,命中后对敌人造成98%,124%,150%,177%武器伤害,并使其2秒内降低5%移动速度。

元素箭(冰霜剑):射出一只冰霜之箭,造成348%武器伤害,并使其2秒内降低15%移动速度。

闪避射击(快速运动):射出箭矢对敌人造成573%武器伤害,并像后翻滚5m,接下来2m内提升移动速度20%。

影轮翻(突击刺杀岩磨铅):灵活翻滚7.5m,途径敌人造成673%武器伤害,接下来3秒内提升20%武器伤害。

复仇(恨意滔天):5秒内提升40%伤害,并恢复30点憎恨值。

集束箭(疾风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。

搭配理由:

如果说,职业介绍时,所说的黑暗中的王者是猎魔人,那么并定考量着该职业单体爆发能力。

复仇技能作为强力buff技能爆发,以及影轮翻作为跑位技能buff技能。

所叠加起来的60%技能伤害,足矣让你在极短时间内强力输出。

其他减速技能搭配,更多的给予其猥琐流,跑位拖延cd的强心剂。

缺点(取舍)

该爆发搭配同样的只有一个似跑位而非跑位技能,更多的针对也是于理想环境下的输出,我们也可以搭配隐身7秒技能,但是目前版本中虽然说有隐身技能,但是没有能衬托其价值,或许后续版本这方面加强后,隐身价值会发挥出无限大。

适用范围

该搭配更多的也是倾向于副本类玩法当中,作为竞技需要灵活取舍成隐身技能,但是目前版本并无玩法能让隐身技能价值发挥出来。

该搭配适用单体怪物,瞬间爆发。

辅助流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器伤害,并进入灼烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。

元素箭(闪电箭):射出一只灌有闪电之力的箭矢,对敌人造成336%武器伤害,并击退2m。

急速射击(火上浇油):射出多次箭矢,每次造成262%武器伤害,对处于灼烧状态的敌人造成131%武器伤害。

烟雾弹(暗箭难防):消失在一道烟雾前,隐身并使你的暴击率提升25%,持续4.5秒。

刀扇(加长刀刃):身体四周抛射飞刀,4m内敌人造成462%伤害,并昏迷1.5m。

蓄势待发(蓄养精力)立即恢复25点憎恨值,并使你接下来5秒内受到的伤害降低30%。

搭配理由:

或许你已经从战场中看到当前的竞技类型,但本次测试,玩家相互间的差距并非不可弥补,后期游戏改版后,且目前的组队玩法难度更大。

作为时间少,差距大,配合组队战斗。

缺点(取舍)

如果真用到该搭配,那么其实侧面上来说,已经失去了黑暗中的玩法称号了,本身敏捷为主的职责,更多的虽然也是辅助团队,取到协同作战。

组队副本的加大,后期注定会出纯奶类,纯辅助类职业。

目前版本也无需辅助,副本难度虽然繁琐了点,但难度并不是很大。

适用范围

针对本身团队职业搭配,本身攻击稍低,而更好的辅助团队。

结语点评:

猎魔人当前版本其实更多的是类似于战士,而非已敏捷为主职业。

强大的爆发能力,以及强力的buff能力,以及跑位隐身技能,或许可以说,当前版本猎魔人可以作为全能。

跑位技能攻击技能或许我们难以取舍该如何选择,具体还是需要各位已本身副本情况而略作调整

本身没有太大压力通关,其实跑位技能可以舍弃掉,单纯的走动跑位,攻击为主,同样的能够节省较多时间。

野蛮人

野蛮族人,怒杀四方,几近神话,无边无量,坚韧无悯,守护天下。野蛮人拥有巨大的体型和无法比拟的力量,他们将自己锻炼得坚如磐石,守护这个世界是他们世代相传的使命。

他们的能量来自于怒气,只要还有一口气在,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力!愤怒在他们受到伤害或尝到敌人的鲜血时也会提升,所以他们被称为“战斗的种族”和“永不倒下的巨人”!

职业分析

近战大师,野蛮人是从来都不惧怕近身战的勇士,他们能够从容面对数个敌人的围剿,挥动沉重而巨大的武器将他们砸成肉泥!

凶猛进攻,永远不要去惹一个愤怒的野蛮人!怒气能让野蛮人具有无人能挡的力量,怒火中烧的野蛮人能撼动大地,跳跃冲杀,甚至召唤先祖之锤惩戒对手!越战越勇,没有哪个种族能够像野蛮人一样承受上吨的伤害,他们崇拜力量,锻炼出最坚韧的身体,可以抵御敌人的猛攻,是战友们最可靠的存在。

职业特点

1、强大的身体让他们近战能力超乎想象,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。

2、武器速度迅雷不及掩耳,他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。

3、面对强敌挺身而出,正义的野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。

符文搭配可选项:引燃、狂斩、撕裂、碎骨

引燃伤害类型为火焰,碎骨伤害类型为冰霜。

引燃:造成伤害使目标燃烧3秒

狂斩:造成伤害提升5%

撕裂:造成伤害使目标流血3秒

碎骨:造成伤害使目标减速2秒

技能树1.跳斩、无视痛苦、地震

跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)

跳斩符文搭配可选项:

泰山压顶:定身效果1.5秒

震慑心魄:若产生暴击使敌人眩晕1秒

土石飞溅:每秒流血,持续3秒

无视痛苦:(消耗24点怒气,冷却16秒)

无视痛苦符文搭配可选项:

百折不饶:受到伤害降低50%持续5秒

铜头铁臂:受到伤害降低30%格挡提升20%持续5秒

藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用清除DEBUFF

地震:(震撼大地,在4秒内找出伤害,消耗22点怒气,冷却10秒)

地震符文搭配可选项:

山崩地裂:处于地震区域的敌人会被吸附到地震中心

丢盔卸甲:受到伤害增加10%

技能树2.裂地斩、痛割、上古之矛

裂地斩:(震动地面,对前方9米内敌人造成伤害,消耗25怒气,CD秒)

裂地斩符文搭配可选项:

大地轰鸣:伤害加成,无特效

重力加成:技能能量消耗降低6点

创伤迸裂:对流血目标造成额外伤害

痛割:(横扫,对4.5米半径敌人造成伤害,消耗16点怒气,CD秒)

痛割符文搭配可选项:

旋刃:伤害加成,无特效

链刃:2秒内将3米内目标拉至身前

切肤:驱散一个增益状态

上古之矛:(扔出一把长矛造成伤害,消耗30点怒气,CD秒)

上古之矛符文搭配可选项:

刺透地面:定身1秒

冰枪射击:移动速度降低20%

技能树3.旋风斩、山崩地裂、战斗怒火

旋风斩:(对前进路线上的目标发起多次攻击,消耗24怒气,CD12秒)

旋风斩符文搭配可选项:

旋风屠戮:无特效,伤害增加

刀斧难侵:持续时间内,受到伤害减少10%

山崩地裂:(在指定区域降下碎石,三秒内造成伤害,消耗15怒气,CD12秒)

山崩地裂符文搭配可选项:

乱石飞滚:无特效,伤害增加

怒撼天地:增加伤害,能力消耗增加20点

战斗怒火:(进入暴怒状态,有一定加成,消耗怒气27,CD14秒)

战斗怒火符文搭配可选项:

怒火中烧:暴击率提高3.5%,伤害提高8%,持续20秒

勃然大怒:消耗上限5%生命值,暴击率提高15%,伤害提高60%持续5秒

怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气

技能树4.先祖召唤、战吼、狂暴冲撞

先祖召唤:(召唤一名先祖,消耗30怒气,CD15秒)

先祖召唤符文搭配可选项:

先祖之赐:召唤传授忍痛收割的野蛮人

议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人

战吼:(振奋士气地吼叫,消耗35怒气,CD15秒)

战吼符文搭配可选项:

不灭意志:伤害提高10%,持续25秒

怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态

狂暴冲撞:(向前猛冲,对沿途敌人造成伤害,消耗11怒气,CD9秒)

狂暴冲撞符文搭配可选项:

蛮力冲击:无特效,造成伤害增加

寒冰冲撞:冰霜伤害,对敌人减速20%移动速度

大步流星:火焰伤害,对燃烧状态的对手造成462%额外伤害

技能树5.先祖之锤、威吓呐喊、大地践踏

先祖之锤:(召唤巨锤砸向前方,怒气消耗2点,CD11秒)

先祖之锤符文搭配可选项:

蓄力重击:无特效,造成伤害增加

舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加

催筋断骨:对敌人移动速度降低20%,持续3秒

威吓呐喊:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗怒气21点,CD9秒)

威吓呐喊符文搭配可选项:

骨软筋麻:让敌人造成伤害降低35%,持续5秒

五内俱伤:让敌人造成伤害降低15%,持续5秒,受咆哮影响的敌人受到流血效果,持续5秒

大地践踏:(践踏大地,对10米内敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)

大地践踏符文搭配可选项:

震地猛袭:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒

地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒

余震不止:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,之后还有次爆炸效果,对敌人造成额外武器伤害。

除了必有的猛击(普通攻击)之外,笔者我在这里可以推荐给大家二款不同走风的野蛮人技能搭配使用方式。

1.跳斩(泰山压顶)、上古之矛(刺透地面)、战火中烧(怒意不止)、先祖召唤(议会崛起)、先祖之锤(舍身一击)

或许有人会不懂,不懂我的选择,为什么我会首先推荐这一套技能和特效的搭配?其实很容易来理解。

技能推荐详解:

泰山压顶:定身效果1.5秒

刺透地面:定身1秒

怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气

议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人

舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加

聪明的玩家想必已经看懂我这种猥琐CD流的打法了,这一套技能满满的都是心机和算计。

在竞技场打人机,你不用担心会打不过比你战斗力高一段的玩家数据,因为你打的就只是CD和爆发,一名优秀的CD流野蛮人,是不会受到敌人超过十次的伤害的。

技能推荐使用顺序:

先祖召唤>上古之矛 >战火中烧 >跳斩 >先祖之锤

法师

1、法能弹丸(符文烈焰飞弹)伤害类型:火焰,发射魔法飞弹,分别造成75%,97%,120%,142%的武器伤害,并使其受到灼烧效果影响,每秒受到20%伤害,持续3秒。

2、传送(符文异界高能)伤害类型:火焰,经由虚空传送至10米后位置,传送的同时取虚空中火元素之力,使你接下来的4秒内,获悉法术伤害提高20%。

3、寒冰护甲(符文冰霜之佑)伤害类型:冰霜,使你被1道寒冰屏障包围,受到伤害降低5%,持续10秒。当你受到致死伤害时会触发冰箱效果,将自己封存于冰块内,无法受到任何伤害也无法行动,每秒恢复2%的生命值,持续5秒,冰箱中脱离后会陷入虚脱,你的伤害与护甲降低50%,持续10秒。

4、陨石术(符文熔火冲击)伤害类型:火焰,从天空召唤一颗巨型陨石,对8米范围内的敌人造成1190%的武器伤害,对处于燃烧状态的对手造成额外585%的武器伤害。

5、原力之波(符文脑补冲击)伤害类型:物理,释放一股能量冲击波,对附近的敌人造成324%的武器伤害,并将其击晕,持续1秒。

6、能量气旋(符文狂风之力)伤害类型:物理,召唤一阵能量气旋,在6秒内对其行进路线上的所有目标造成526%的武器伤害。

【技能搭配】

先说说自己开始的时候玩的冰法,因为感觉自己操作可以控制这个人物,我理解的冰法是个偏控制需要精确操作的一个职业!

冰霜之触,符文配合冰冷血脉。

原力之波,符文配合冰冷元素。

魔法武器,符文配合冰霜之刃。

暴风雪,符文配合深度冰冻。

魔法飞弹,符文配合充能爆破。

【技能操作】

好啦,这个配合起初我偏向于PK,在没有秒杀属性出来的时候,匹配战对战猎魔和野蛮我只输过猎魔一次。冰系搭配除了暴风雪之外没有技能可以被打断了。我在PK的时候选择的技能顺序是空放魔法飞弹先拿到5%的伤害加成,魔法武器加12%冰系伤害,首先你要控制PK场的对方跑过来的时间之后冰霜新星冰冻1.5秒,原力之波冰系减速,增加冰系伤害,冰霜之触,暴风雪,冰霜之触!

这套技能下来你的能量已经没了,对方还不会死掉,那就跑呗,本来魔法师就可以放风筝!能量满了以后找到机会重新来过,如果你身上有输出加血的装备三件,你会发现,你能量值满的时候你可以想一个战士一样顶着打野蛮人,因为,冰霜之触技能触发的伤害回血一个技能可以给我24万血回满。第二点只要这一套第一步打到对方他就不要指望在追上你的脚步了,因为冰系主控制,两套这样技能下来你会看到对方没有多少血了,心里承受能力差的他会先跑出你的攻击圈,图腾当然选择冰系咯!

【神秘洞穴】

下面再说一下远古特色的神秘洞穴,为什么发四张图呢,因为玩法师的都知道双头蛇是必须要的!

奥数之球,符文配合能量激荡。

传送,符文配合虫洞跃进。

冰霜护甲,符文配合冰霜之佑。

能量护甲,符文配合恢复护甲。

神秘洞穴的法师单人攻略我给大家发个连接,操作过程十分详细。

大秘境其实真的很简单

不发太多图了,因为和上面的有点重复啦,直接上重点!

陨石术,符文配合星辰契约。

黑洞,符文配合塌陷黑洞。

没什么太多的技巧,因为大秘境需要的就是“争分夺秒”嘛。黑洞聚怪,陨石术输出,剩下残血的冰霜之触收拾残局。大秘境其实就是这样简单的技能搭配就好!

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