其实这些操作本身的难度都差不多,唯一的差别就在于战场的形势。比如散枪兵,对手一群飞龙狗毒爆滚过来,散不好就全倒,这样的话操作就太难了。但是如果你在对手冲锋之前提前散冲团改好阵形,用的手速和时间都差不多,不过这种压力下操作就简单多了。所以散枪兵在对手冲锋时的容错率很低,对玩家来说也很难。闪追相对好一些,毕竟追猎初成规模后cd会显得相当的短,只要开局不送追猎,到后面即使操作有些忙不过来,集体跳走后撤也有退路。棱镜完全就是秀操作了,掌握好兵种的攻击间隔、抬手动作和弹道速度,基本上没什么问题。如果LZ想问用什么族上手,P肯定是最好的选择,这个版本P在天梯不论前中后期都能打出强势,野外速飞机场、速闪追隐刀前期都能把对手压在家里,只要练好双线,在压制同时不影响自己发展就算合格了。或者前期双开之后提速叉+闪电,加速升防,这招PVT练好了我觉得打到大师都不为过。后期就不多说了,大量巨像+提速叉白球闪电,地面基本上就无敌了。4星门出航母也可以,不过需要配合些叉子和闪电,以免兵种太过单一被针对。T的话,运营模式比较符合常规的RTS类游戏,慢慢造农民,一个农民去造建筑或孙,一个一个产兵,可能对玩其他同类游戏比如war3这样的玩家会更适应一些。不过人族的运营比较难,家里和二矿建筑学散判,补兵营的时间,挂件的调配,这些如果精通了比赛打起来亮点会很多。如果LZ要玩人族,就记得作为T就要不断地进攻,运营的话除非前期占了比较大的优势可以试一试,比如对手单矿闪追一波被你双倍机枪开矿防住了,这时你可以转三矿运营慢慢消耗。人族的进攻就是要打节奏,除非觉得自己有优势,否则不要和对方正面硬碰硬,永远保持1~2船运输机在外面游走,找时机进攻对手的基地。对于新手来说,T还是有难度的。