这个HACKMAP版本不同基础核喊渗的配置也会不同啊.而且你下载的恐怕又不是什么官方版,也许是别人使用的发上去的.所以建议你看看HACKMAP的配置文件自己改一下配置会好一些. 这是我在网上找的配置文件的详细 先来了解一下hackmap的几个主要文件: d2hackmap.exe——主运行程序,但我们一般都用d2loader来自动加载map,此文件基本用不到。 d2hackmap.dll——hackmap的核心文件,d2loader就是调用它来启动map。 d2hackmap.cfg——配置文件了,所要着重了解的就是它。 d2hackmap.vcb——这是个词汇表,就是靠它编译config可以识别的代码。 常用快捷键定义格式为: 名字/键代码/注释,1为开始,0为关闭,-1为默认。 Reveal Act Automap Key: VK_CONTROL // 获取整个ACT地图 ctrl键 Reveal Level Automap Key: -1 // 获取当前区域地图 Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 "Pause/Break" Quick Back Town Key: VK_BACKSPACE // 一键回城 BACKSPACE键 Quick Exit Game Key: VK_SUBTRACT // 一键退出 小键盘-键 Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS // 快速下一游戏 加号键“+” View Equipment Key: VK_K // 按K键偷窥别人的装备 Auto Reveal Act: 1 // 自动开全部地图 我比较懒,所以把地图设成自动全开了。 我的是笔记本,所以Quick Next Game Key不能用plus,得加_OEM…改脊… Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启 Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化 Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视 Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野) Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动) 以上4条渗羡均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。 Chicken Life Toggle: 0, VK_Y //血过低自动退出开关,关闭,Y键 Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭 Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭 Chicken Life: 0 //life警界线,0表示不检查Life值,可根据情况设置 Chicken Hostile Life: 0 //低血保护 Chicken Hostile Nearby Life: 0 Chicken Life Percent: 51 //0~100 life警界线的百分比 Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100 Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100 这是就是保命的chichen life选项。由于我玩SC,一般不开;但如果是HC玩家,又不想隔几天就面对一个红名重练,希望把“Chicken Life Toggle: 0, VK_Y”的0改成1,把“Chicken Life Percent: 51”的51改为60+,怕死的建议75。 Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 就是这个让很多D2er提问的地方了。是个很人性化的设计,防止误in JP jew/HR的。 dangerous monster——危险怪物特别显示,0x9b为亮紫色.可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。 编号可以在d2maphack.vcb中查找,我这里只有英文的。 代表: Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b //不死冥河娃娃 这个就是人神公愤的娃娃了。0x9b中0x不用管,9是颜色表中的纵坐标,b是颜色表中的横坐标。 特殊属性怪物的显示的如下: Extra Fast Desc: "%2F" //特别快速 Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒 Fire Enchanted Desc: "%1FIRE" //火焰强化 Spectral Hit Desc: "H" //特别一击 Multiple Shots Desc: "M" //多重射击 引号里的就是怪物头顶的字了,%2是颜色,%2代表颜色表中的绿色,%1为红色,如果不加,表示为原色。 Auras Enhanted——光环附着: Might Aura Desc: "%0A" //力量,被这样的怪砍到的话是很疼的 Holy Freeze Aura Desc: "%3A" //圣冰,很烦人,尤其是ama kc的时候 Conviction Aura Desc: "%2A" //审判,带这东西的电鬼就算有雷神也未必能保万全 作者: 124.78.13.* 2007-12-13 12:16 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复:发篇hackmap配置基础贴 Fanaticism Aura Desc: "%bA" //狂热,带这东西的娃娃令人不寒而栗 这里开始要说重头戏:物品显示了。 HM的一大作用就是把值钱的——或者说值得捡的东西直观地表示出来。 格式为:Item Colours 【物品代码】【质量等级】【是否ETH】 【孔数+1】 文字颜色,地图颜色 这是rune的设置: Rune Colours[1+]: -1,-1 //所有符文 默认可见 Rune Colours[7,9,10,11,15]: 8,0x68 //7,9,10,11,15可见 Rune Colours[8,12,17,18,19]: 8,0x60 //8,12,17,18,19可见 Rune Colours[20+]: 1,0x62 //20号以上 可见 某些D2er还会有一条: Rune Colours[30+]: 1,0x45 //30号以上 可见 Unique Armors: Item Colours[xrs][7][2]: 7,0x20 // Duriel's Shell 都瑞尔的外壳 Item Colours[xlt][7]: 4,0x20 // Guardian Angel 圣堂武士外袍 Item Colours[xea][7]: 7,0x20 // Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲 Item Colours[xhn][7]: 4,0x20 // Shaftstop 织网战甲 简称shaft 俗称物免甲 Item Colours[xpl][7]: 7,0x20 // Skullder's Ire 萝瑟战甲 Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲 Item Colours[uui][7]: 7,0x20 // Ormus' Robes 灰暮寿衣 Item Colours[upl][7]: 7,0x20 // Arkaine's Valor 炎魔皮板甲 Item Colours[uld][7]: 4,0x20 // Leviathan 海妖壳甲 Item Colours[uar][7]: 7,0x20 // Templar's Might or Tyrael's Might 神圣盔甲 取“Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲”为例: 绵羊毛皮甲物品代码utu;品质等级7——unique;2为eth;7时文字颜色,0x20为地图颜色——白色。 基本上unique/rare/magic item的设置大同小异。 下面是另一大块:RW材料。 物品代码可以在Hackmap.vcb查到,可以用记事本等文本工具打开,如: Sacred Targe, pab: 1193——全称,代码:序号 这几个任选其一,用序号可以有以下格式:单个[xxx]/复数[xxx,xxx,xxx]/连续[xxx-xxx] 物品质量: 1/2/3/4/5/6/7/8 破碎/普通normal/超强superior/魔法(蓝色)magic/套装(绿色)set/稀有(黄金)rare/独有(暗金)unique/合成craft 无形否: 1/2 有形/无形 孔数: 需要孔数+1,支持复数,如[1,5]代表无孔和4孔 游戏内颜色: -2/-1/代码 不显示/游戏默认/代码在地图包内Color.htm可查 小地图颜色: -1/代码 不在小地图显示/代码在地图包内Color.htm可查 以RW Exile——流亡材料为例:要求是eth的pal eltie shield。 查到所有pal eltie shield代码是1193-1197,那么: Item Colours[1193-1197][2,3][2]: 8,0x19