不是很赞同楼上的观点,我认为现阶段来说,夜魔的功能性远大于输出双刀强袭大电锤BKB,任何物理英雄出到这个装备的时候输出都不会低,夜魔的所有技能里,并没有能够倍化输出或者大幅改善输出环境的技能,而夜魔A杖改动以后,几乎在所有比赛还是高端局中,都成为了这个英雄最核心的装备和意义所在。首先,夜魔是整个DOTA中在游戏前期体质最好的英雄之一,无论是护甲血量还是攻击都属顶尖,加上再夜晚的移速与攻速加成,在游戏的前中期枣物轿不需要多少装备就可以拥有非常强的战斗能力,一个善于利用10分钟前者两个夜晚的夜魔,完全可蚂弯以利用自己的强势帮助队友取得对线期的优势。而另一方面,夜魔一个没有自带AOE技能的英雄(DOTA中核心处理兵线的能力是非常重要的),发育与收兵线只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而对比像混沌与幽鬼虚空这样同样缺乏打钱能力的英雄而言,他又没有这几位强悍的后期能力,这些特性注定了他是一个在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔这种发育快成型快的发育型英雄。在夜魔A杖拥有高空视野之后,夜魔凳肆在中期的视野压制作用远远要大于他在输出方面的作用,一个拥有A杖的夜魔,在黑夜和开大之后,不仅能为己方提供大范围的高空视野,而且还可以极大的限制敌方的视野范围,甚至对面的一个高台眼,也只能看到很小的一片区域。你看的见别人,别人却看不见你。装备A杖的夜魔,买上一颗宝石带上补刀斧,可以轻松的在夜晚扫掉敌人的全部视野,而在良好视野的保障之下,己方英雄在团战中也能游刃有余,抢得先机。所以,在现阶段的比赛和高端局中,夜魔都被定义为一个类似 土猫,赏金,SA,大圣之类的游走型四号位英雄,在前期把最好的资源让给其他核心,利用自己强大的战斗力帮助队友建立优势,稍微补充一个骨灰盒大魔棒之类的小件之后就直奔A杖,然后在中后期通过自己的A杖对对手进行视野压制,从而达到经济压制的效果。团战的话,夜魔最大的作用依然是为队友提供视野,并且沉默敌方阵中一些关键英雄。个人认为这样才是夜魔最合适的打法,毕竟作为一个近战,没有切入技能没有控制没有爆发的夜魔在即便是拥有BKB,在后期的团战里能够打出的输出其实还是很有限的。