part 1 魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。换句话说,如果你有5%的致命一击几率,这5%几率中含有未命中的部分。所有调整致命一击几率的能力、物品和天赋都是在基础致命一击几率百分比上直接增加相应百分比。假设我有5%的基础致命一击几率,然后使用物品和天赋增加这个致命一击几率(让我们以强化背刺天赋为例——+30%致命一击几率),我使用背刺的新的致命一击几率为35%。关于防御技能如何减少致命一击的几率,当攻击目标的防御技能每高出攻击者一点,攻击者就损失0.04%的致命一击几率。举例来说,如果一个60级的盗贼在攻击一个有25点防御技能的60级的战士,盗贼的致命一击几率将会下降1%。part 2 +击中目标几率的物品会从你的未命中几率直接减去。忽略所有的防御性行为(格挡/招架/躲闪/其他……),假设我有20%致命一击几率、20%未命中几率、以及60%命中几率,而我装备了一件给我+5%击中目标几率+5%致命一击几率的物品(圣光在上,这是什么装备啊——译注),我的人物状态就变成25%致命一击几率、15%未命中几率、60%命中几率。新的命中几率 = (原始命中%)+(命中改变值)-(致命一击改变值)60% + 5% - 5% = 60%新的致命一击几率 = (渣明辩原始致命一击%)+(致命一击改变值)20% + 5% = 25%新的如缺未命中几率 = (原始未命中%)槐中-(命中改变值)20% - 5% = 15%