装修效果图制作方法
1、你有着足够的细心程度
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材
质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也
是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从
哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不
是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也
就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经
验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,
有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的
网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。
2、科学的制作方法(软件技术)
有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用
六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用
24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染
速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针
对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而
一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
3、美术功底(审美表达)
很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps
软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此
空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做
的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美
意识!
4、好的项目(设计元素)
说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一
个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品
可以给观看者以震撼!
5、好的设备(硬件配制)
<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,
有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想
应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这
点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的
图%90在用抗锯齿10在出图!
整个装饰的工艺流程
与客户沟通→实际测量→出设计初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配
装修效果图制作软件
※ AutoCAD:
通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。
※ 3DS MAX:
介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。
※Lightscape
该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。
※ Photoshop:
主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。
是用一款叫草图大遇的软件画的。
手绘的。
有人借助手绘 ,随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD来布置平面图,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,采用ADOBE PHOTOSHOP软件进行后期处理很方便,再导出JPG格式提交给客户。
室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。
随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。
一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。
二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.
三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。
四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。
五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的产体感和层次感。制作室外效果图过程中,在场景中添加洒光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整洒光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.
六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。
七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
八、在制作效果图的最后,可以再为其添加绿化及配景,这个过程称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。
九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。