目前“我朝”动漫市场不算一个圈圈,相对市场体系不健全“这也是一般性集团组织处于当前体政、当前时代”理所当然的结果。遗憾。
嘛。如果无法得知《楼主》开动漫公司的目的,要给出答案也会缺乏相当的对性吧。
动漫创作公司与其他电影公司相比,个人理解没太大区别,
只是专业领域的不同而已。
楼主所说 如作画等 基本的工作范畴都包括在内的情况下 相信它也不是什么小的动漫公司了,“躯体庞大,需要的血液也会更多,但驱动躯体的始终是脑部,因此如果灵活的移动庞大躯体,必定会是脑部供血不足,结果显而易见”。
首先要界定是单纯投资、制作、还是独立制作club 或 相关性的动漫公司。
不同类别的动漫公司 涉及的资源 和 影响力 会出现巨大的差异吧。
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打字打得手僵了,不写了。
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写点我的个人想法:
现今的娱乐业真理 简单来说“人气” 就是最大资源,优劣先不论,掌控资源这是所有组织性集团生存的关键所在,反之相同。
如果有资本,直接跳跃式的发展,先抓“人气”嗯, 现在很流行“打造”不是吗?虽然有点讽刺。 “运势”比秋云还难琢磨,它是“天才”的工作,与一般人无关,偶然性很重暂时搁浅。
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成立club 确立目标(领导的事) 寻找人员(专业的2,3人)搞定基本运作(物质刺激等)
眼光够刁 先找好脚本(剧本 小说版权 漫画版权 什么的),买断。
不过最初的club能力是很有限的,所以考虑原创很重要。
“短片”这是积累人气最有效手段,能达到什么样的效果,关键在 最初目标 和 宣传渠道 及 脚本质量。
至于制作“短片”方法很多 请自行思忖。
最初的投资是必要的吧。损失一定会出现,但是如何挽回损失,这是运作方面的事宜。
人气积累到一定程度:到有人愿意投资(环境相关,期待“天朝”?别做梦了),意味这可以进一步扩大club,目的是为了完成更为复杂效率的运作,以达到最初确立的目标,这是一个阶段性的过程,最终会变成什么样的所谓公司,关键在“最初确立的目标”“运”或“打造”的本质吧。
剩下的啥 导演 配音 指导 作画 人设 主题曲 结尾曲 脚本 剧情 方言 音乐 调色 啥的那都不是现在考虑的,牵涉领域太多想一个人完成几乎是不可能的,而且现在技术水平没到那程度。
不是有个演员说“以商养文”的么。最好还是走这个路子。
先例很好找,比如“叫兽小星”“一日一囧”它们的目标和所处的环境 最终限定了它们成长的空间(即使是非本意的)。
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看不明白,可能是我表达能力有限。嘛,简而言之,需要很多头脑及资料,流程很复杂,传统和现代动漫制作各有优点,以前的手绘动画是一张一张的拍摄,现在的技术手段很多是数字化(外包之类?),具体制作是要共同协作的。版权当然是自己的,前面的外包只是雇佣关系。
外包出去的产权当然是自己的了,只是顾他们来帮你做,省去了自己管理人员的麻烦,你只要和人家外包公司谈好了,我要多久出项目,项目质量要达到什么,反正具体什么要求你自己看着定,人家会给你一个总价格,你只要付钱就行了。自己请人做的话,人事管理什么的都要自己公司弄,区别就这么多。当然如果不放心就和人家外包签保密协议呗,如果泄密让他们赔款。
脚本不知道和剧本一样不一样,有些还要提高人设,他们只是制作,人设自己来,故事也是自己的。
制作动漫的流程个人只会一点手工的= =电脑的完全8会。反正肯定要有剧本,还要有分镜的问题= =总之也很麻烦。楼上说的那个食梦者的漫画确实蛮好看的,讲了不少动漫内部问题,不过好像没怎么涉及电脑制作动画。具体的呢网上搜个视频看看吧,有人教怎么用PS做的。
最近的新番里有个食梦者,讲实际的漫画制作的故事,可以参考下,动画会更复杂
只想说一句话 在中国开动漫公司没前(钱)途
什么都不要说 想开好的动漫公司 只需1个 — 技术.