仙Ⅱ初章玄虚功略篇...!华丽终结版..
其实我也看不下去了.也不知道从时候开始.玄虚的录象和五花八门的功略是越来越多..
直接进入正题.不废话了..这帖将是玄虚功略篇的最合理版.也希望是最终版
先说力玄:从内力加点开始说起..使用不同四兽的情况下.加点也有些许不同.150-200内力适合白虎和玄武.300内适合于朱雀
理由很简单护甲类型不同以及防御的高低也有不同.其实野战的时候有人会发现.用朱雀的时候杀第一只帝王远不及白虎以
及玄武来的快.原因很简单.朱雀死的快..所以用朱雀适当提高点内力是很有必要的..其实最关键的一点是兽的等级问题...
再谈18级基式.伤害公式:常数A*胫骨*内力*剑系数.其中胫骨影响较大.用一个简单的数学题目来说明这个技能最大伤害值
同样的5个点.4*1大还是3*2大?这个很明显.后面的要大的多.当内力属性不变.胫骨越高..胫骨所影响的伤害也就越小.再来...
因为不知道具体公式.假设胫骨与内力比是3:1..那么胫骨与内力必须保持在一个比较合理的差距范围内才能成为最大伤害值
得..当然以上前提是在不加一点身法的情况下才能得到最大伤害值..因为此基式伤害跟身法属性毫无关系
再来就是说下内力的好处以及副职的选择.每10点内力提升召唤兽一点防御等级.以及对18级基式画龙点睛的作用..之后就
是副职风灵,从测试员那得到一个数据.风灵的属性转换比是1点内力=1点身法.看到这个数据后.敏力玄的合理性就不复存在
了.正常的一局通关后.三围可能是1200+500+500+.如果学的风灵.那么在使用技能后.实际效果是1000+身法的基式发动率
.身法玄的话可以学60%剑系来弥补点数上的不足.这样..似乎两者之间可以扯平了..但是.既然说到合理.我们就不能忘了还
有一个技能.."定魂"这是玄虚挑战BOSS最强大的一张王牌.其效果由内力决定.这个技能重要性.从仙1就得到体现..一个几乎可以胜过一切大招的3级技能.....再补充一下火灵 .首先这版本的火灵需要极高的内力才能体现出效果.加点比力内
和力敏更要苛刻.但反过来说.这种类型在成型后是最强大的.胫骨内力加点比为1:3..定魂满级.召唤兽防御等级满级..强大..至
于这条路该怎么走.如何到达颠峰..貌似有点难啊
结论:玄虚..终究只是一个靠召唤吃饭的家伙.身法玄的目的是为了提高兽的基式发动率..并不是为了玄虚本身去跟BOSS火拼
而加内力..在学了风灵后即可以增加本尊和兽的基式发动率.也可以提高四兽的防御.也提高了18级技能的伤害.以及3级技能
是时效......所有说这种加点..是完全无浪费...最全面也是最合理.这是毫无疑问的.
装备搭配:武器和衣服需其中一个带有法系属性.......这里极力推荐..暗夜+赤炼垲的组合.这个组合杀18可能是最快的..
四兽的选择:首选朱雀.其次白虎.再次玄武..青龙自残太严重...杀死青龙的往往是它自己
内玄功略篇:无争议性的全内力加点.值得一提的是.内玄在前期比力玄大发展速度要快很多很多.原因是内力高了后狼狗很强
其实内玄没什么好说的..全内力.副职法系40%或者水灵
下面来来说一下.我用内玄的四兽养成篇 .内选可以考虑用两只圣兽.朱雀.玄武.朱雀越早出现越好.以最快的速度练
到满级.全图SL.以最快的速度做掉S翅膀.到后期朱雀顶不住了.可以出玄武了.与白虎的耐抗不同.白虎需要在高等级后才能体
现.而玄武就不用.你可以完全不练级就是一个铁壁一样的存在...再说说这个35级技能.清怪没话说.总伤害值不差.并且CD恢
复也挺快.唯一的遗憾就是它是内玄唯一个攻击技能.至于打BOSS..只能用安全两字来形容.满级定魂.50级防御的玄武..或者
舍弃朱雀采用高等级的白虎..用一句话来形容.."只要有时间....我什么都能打的死 ....
总结:前期发展速度..极快.打BOSS安全系数.高..伤害输出..一般.伤害类型..单一..打BOSS速率..慢.辅助能力.极强.仙1的玄破
配合依然可以使用.如今玄渺组合也是厉害的一塌糊涂..玄虚+破月+云渺.这三人组合.可以在很普通的装备下轻易虐遍所有
副本的BOSS..在此引用一句话.其实你不是一个人在战斗
装备搭配:S仗不一定比暗夜好.但是S神器的复活技能..又可以多一种辅助.法系衣服神农最好吧...是吧
很好..就是这个样子..完毕!!
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