属性选择
战士重视攻击、防御。
武斗家重视攻击、敏捷(速度的数值的一半就是无装备的防御力)。
魔法师、僧侣重视下智力和MP。
商人、游人实际上就无所谓了,不过鉴于游人能够无条件转职为贤者,因此游人适当注重下智力和MP的培养(毕竟转职后会继承相当的能力,印象里是转职前的一半)。
SFC中还有一项“性格”,不同的性格对于人物属性成长有着不同的影响。下面的是性格名称和属性影响(数值高的增加多,最后一栏是可能出现该性格的特定职业,其中没注明贤者),参考一下培养出适合的人物。另外性格也是可能随游戏进行中途改变的)
男性最强:幸运儿 34335 18
女性最强:性感女生山吵 44444 20
1988年2月10日推出的《DQ3:传说的终结》以385万套的数字成为了日本本土销量最高的第三方FC软件,发售日当天在秋叶原等全国各地的游戏小卖店门口出现了叹为观止的排队现象,导致日本政府出台了DQ系列正统作只能在非工作日首发的相关规定。
在当年末多家媒体联合评选的FC游戏年度大赏评选中,《DQ3》一举压倒了同年袜颤任天堂本社出品的《超级马里奥兄弟3》夺取了最优秀游戏和最畅销游戏两项桂冠,自此奠定了DQ系列在日本本土作为“国民级游戏”存在的代表格地位。
《DQ3》告唯败的巨大成功给ENIX带来了达1.4亿美元的纯利润,让堀井雄二等制作人一夜之间成为社会名流。堀井当时在日本游戏业的地位仅次于宫本茂一人,被业内尊称为“御大样”。