中土守护者好玩吗?早先登陆主机的《中土咐告守护者》,由档键Monolith Studios开发的类dota即时战略游戏,在Zombie Studios移植之下终于登陆PC平台,该有根据著名的魔幻系列电影《指环王》系改编,玩家在游戏中可以扮演诸多电影中的任务的著名人物,该作以优秀的可玩性和出色的竞技性吸引着玩家们的眼球。下面来看玩家评测吧。 模型与音效 拿莱戈拉斯举例,除了脸部略显僵硬外,建模方面还算做的不错。共有36个英雄,每个英雄都有自己的特色,很容易分辨,不会出现换件衣服换个技能就上场衡蠢明的情况。每位英雄有两款皮肤,除了英雄外观对游戏无任何影响。 战场方面,优化做的很好,游戏中不会出现卡屏的现象,大量使用了烟花特效,不需要和谐自己就删除了流血效果,战场环境布局比较高的还原了中土世界战场的荒凉悲怆。 立体环绕音效,配音很有特色。但是缺乏BGM,使游戏整体感觉很空旷,没有战争的紧迫感。 游戏系统 真正奇葩的部分来了,直接称这一部分失败有点过分,如果这是一种创新,只能说Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota类游戏鼎盛的时期,他的思想很难被人接受。 LOL被Dota喷最常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是为了经济,Dota补兵除了经济还有经验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱还用的着补兵吗? 也许有人会好奇,那怎么买装备。 仔细想想,你看过的所有截图,有见过装备栏吗? 道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到结束,玩家只能有4个消耗性道具,用完就没了。 游戏其他系统倒是挺有乐趣的。 Moba类游戏,一般升级后玩家会提升HP,各项属性值,有些是系统设置好的,也有自己符文天赋搭配决定的。 这款游戏的升级系统与符文搭配有类似之处。 或许接下来的话和前面有矛盾之处,因为属性值会根据装备所决定的。