金属性:加力。适合爱杀怪。木属性:加闪避和法术防御(抗性)。适合爱PK。水属性:加血长。适合有医生有团队一起玩的玩家。火属性:加法攻(提高五行技能攻击能力)。适合PK的玩家。土属性:加防御。适合保守玩家。首先!明确一点:什么都仔锋会,什么都不精通,有可能是最没有用处的!但是,根据个人的爱好不同,你的加法有一定的道理,玩游戏本身就玩出有自己特色的人物来,并没有最强最弱之说。记住:只有最强的操作,没有最强的加点方式!建议:法皇火属性是必须要加的。五行必须加2个。那么只加2个人物的特点会最明确。另一个属性看你个人需求,还要告诉你,法皇练级的技能也是力的技能。跟金属性有关。但是如果你要PK,这个技能PK不实用,但是你练级全部要靠它,因为它无冷却时间。可以不停的放。另一个属性我建议你加木或者水,加木是为了后期PK加法术防御和闪避,加水是血长,有医生朋友的话,可以优先考虑。看你个人需求了。祝你玩的开心祥戚仿。玩出属于自己的游戏,你的加法并没有什么不好的。但是不符合实际的需求。就像工作中你什么都会,但是什么都不精通,老板是不会赏识你的。明白吗?社会和游戏一样需要一种团队协作的精神。每个人用自己的优势去配合一个团队。所以怎么加,看你自己了。我废话多了点,o(∩_∩)o...哈哈补充:五行:其实很多人都对这个五行有误解,都认为是加技能相应的五行就可以谨纤增加技能的伤害,其实不然,五行技能的伤害只跟法力的高低有关,而这个技能的五行是克制人物体质五行的意思。打个比方:你加的金火属性,表示你是金火属性的体质。那么火属性的五行技能打你,因为克制金,所以对你的伤害会有10%-25%左右的加成。水属性一样。如果是木属性技能打你,因为金克木,所以对你的伤害会减少10%-25%。经过行会实验证明伤害的幅度大概是10%-25%。不过我们估计是10%-30%。可能我们没有打出来。所以自身体质的属性也要控制,这样就可以知道哪些职业克制你,因为每个职业的五行技能属性不一样,而且也可以根据这个选择灵宝。