1楼说的不错,现在的游戏开发,尤其是大型游戏,基本是基于游戏引擎。而游戏引擎是什么概念呢?windows自带的画图工具用过吧?如果对应游戏开发领域,那么画图工具对应的就是游戏引擎。游戏引擎就是把开发游戏所需要的常用功能,包括图像处脊戚理,逻辑事件触发等设置整合到一起,其中也需要自己写脚本,但这个脚本是为了更好的自定闭野首义、优化你的游戏,而不是完全利用编程语言去制造一个游戏。完全靠语言去实现什么图形的生成啊,逻辑事件触发,包括声音等资源文件的引入等等,那属于游戏引擎开发者需要干的,就像我之前说的画图工具一样,微软那些用代码从无到有去实现这个画图软件的人,就类似于游戏引擎开发者。然而游戏属于高层开发,开发游戏就像我们用画图工具画一幅画,基本是基于某个引擎的基础上,进行开发,而不是轿数从无到有去实现。
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