IceFrog更新博客:DotA6.67添加的新元素 原文翻译: IceFrog: Hi,我想在这里给大家透露点下个版本的一些小信息。因为正式版还没有完成,所以想要公布完整的改变内容还为时尚早,中和衫在这里我就小小的给大家透露一点。 首先,我为OB们增加了一个放大镜功能,这样可以让大家在团战或者激烈对抗中放大画面,使细节更加清晰。 另外,我增加了一个新的游戏模式——据点占据模式。这个新游戏模卖腔式会设计成一个简短的娱乐模式,可以使游戏获得更多的对抗和欢乐,以此打破传统模式。地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、棚毕护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。不过相关数据暂时还没有完全确定下来。 这就是我想与大家分享的2个关于DotA6.67的改动内容。同时,我会继续对DotA的平衡性和游戏性进行改动。如果你有什么好的建议,不要犹豫,马上来告诉我吧~ 文章出处: http://dota.131.com/news1/800745_1.html 关于你提出的TB重做与否,目前IF还没透露更多的消息。敬请期待。
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