dota2确实好,没办法,dota1已经没落,总不能去玩lol吧 追问: 哪里没落了 回答: (1) 脱离 魔兽 的限制。这是DOTA2最显著的亮点了。摆脱束缚以后可以想象天高任鸟飞, 海阔 任鱼跃的场景。魔兽的 游戏引擎 很大程度上限制了DOTA的发展。魔兽一个地图不能超过8M,但现在最新版本的DOTA已达7.9M,逼近临界了,看来迟早DOTA1的发展会受到魔兽的限制。DOTA2也似乎预示着未来的真 正出 路。用过月骑的玩家肯定知道,选到月骑,屏幕会提示“不能为月骑合成以下物品,……,可能会造成无法攻击”。这就是大家长期以来很 蛋疼 的东西,发球叠加造成的冲突。但DOTA2采用曾为 《半条命2》 开发的Source 引擎 ,虽不是最新、最先新的引擎,但用于DOTA2也算是绰绰有余了。解决了DOTA1法球复杂的 算法 。现在,小黑出了吸血,可以手动冰箭了;月骑可以出漩涡和暗灭了;散失配 雷神之锤 、支配配雷神之锤、暗灭配雷神之锤等等等都成为了现实,这听起来似乎更刺激了!DOTA2对于很多细微之处的调整实在是数不胜数,不再一一列举。(2) 快捷方便的操作和众多明了的提示功能在DOTA2中,你可以看到肉山下次重生还有多久,看到自己和队友的CD冷却时间还有多久,队友的加点情况,队友大招是否已经ready。小地图上可以显示英雄的名字,你可以掌握更多的信息,对全局有更好的把握。另外一个美妙的地方,就是购物体验了。首先,购物更简单,更直观了,尤其对初级玩家,能更好的上手了。比如,你有2100的money,可以直接右键点 水晶剑 一次性购买。还可以Shift+ 鼠标 左键,欲购买某道具,当钱够了,游戏会有提示,这样就减少在忙碌中忘记购物,而阵亡后钱又不够的悲剧一次次重演。另外一个超级赞的设计就是,以前慌乱之中买错东西,只能默默流泪。现在DOTA2中,10秒内,商家免邮费全额退款。包括家里买的东西哦~另外肉山点可以购物,打肉山的时候买个 恶魔刀锋 什么的,快到10秒,再退货,然后不断反复,打肉山的时间就会大大缩短。嘿嘿,不知道这算不算BUG呢?还有一个重大改动就是,可以全地图拆分物品了,再也不必刻板的跑回家,费时间拆分物品咯。另外就是快捷键,任何人不用 第三方软件 ,都可以自定义快捷键。这个是不是很赞呢~(3) 其他人性化的设计。游戏中内置语音,这样沟通起来很是方便。还可以在小地图上绘制战术路线,再也不用像以前一样打一堆感叹号,队友可能还没注意到。另外, 断线 后5分钟之内你还可以重连回来,而不是以前的几十秒。现在新开了 龙骑士 的学习任务模式,让新手可以尽快的熟悉操作。当你玩累了,你随时可以看看直播,看看别的玩家激烈战斗的过程,而且DOTA2考虑很周到,为了避免利用这一功能,多开作弊,所有直播统统都有2分钟延迟。总之,目前处于测试阶段的DOTA2,英雄还在不断完善,前途一片光明。 补充: dota1没专业比赛了,dota2而且在游戏体验上比较人性化,虽然我有时也打几把dota1,但主要还是玩dota2,很多时候人就是把自己封起来了,可以去尝试下 追问: 好的,让你这么一说我对dota2有了很大的兴趣和期待,迫不及待马上下载dota2体验一下 ,谢谢啊 回答: 不用谢,dota2对 电脑配置 要求蛮高的,你可以先看看,给个满意回答吧 追问: 好的
记得采纳啊
个人比较怀旧,喜欢dota,,dota2确实是好玩点,但我喜欢经典。我玩lol和dota