一、常数A和常数B: 仙之侠道Ⅰ延续下来的东西,分别是指战斗系数和法术系数。在“+LINK”的命令显示里处于倒数第三和倒数第二行,基础的A和B都是0.3 二、武器枯哪汪系数: 这个很好理解吧!武器系数就是英雄所属武器种类的系数,例如,没仔使用天殇邪剑,武器系数会增加220%,使用真武太清剑,武器系数会增加280%。另外,一些英雄的个别技能的武器系数是双系数叠加的,所以对于这些英雄来说,武器系数就不单一是哪一种了,而是2种系数的加成。例如,小葵的3级技能,武器系数=剑系数 + 匕首系数。三、三围属性: 这里所说的三围,也就是游戏中的筋骨、身法、内力的具体数值,这些数值是直接决定英雄技能效果的。但是,所有代入公式计算的三围数值都是英雄的基础数值,附加值是不带入其中参与计算的。例如,弈剑的身法显示是“800+100”,那么这绿色显示的就是附加值,是不会代入公式计算的,公式中参与计算的是基础值800。 另外,增加筋骨会增加英雄的物理攻击力、生命回复能力等;增加身法会增加英雄的攻击速度、移动速度等;增加内力会增加英雄的魔法值、魔法值回复速度等。 五、基式发动率的公式: 基式就是指战系英雄的3级技能(玄虚除外)。基式是靠身法的数值来决定发动几率的,所以有一个决定基式发动几率的公式。 【无风灵】基式发动几率 = 1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]} 【有风灵】基式发动几率 =[(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10)]×0.125 其中,技能发动率参数K是一个固定值,每个英雄的K值会不同,也就直接导致了基式发动几率的不同。例如,四章中小葵的基式发动率低的惊人,就是因为K值被增加了很多。六、技能威力(伤害或回血)的基础公式: 技能威力 = 属性加权量N × 武器系数S × 常数加权量M 其中,属性加权量类似于“0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×体魄”之类的。 武器系数一般就是单一系数,比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数; 而小葵的某些技能,武缓盯器系数=剑系数+匕首系数。所以戴个加全系数的首饰能显著提高某些技能的效果。 常数M =(1+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】) 火灵增量 = 火灵释放者体魄/90 水灵增量 = 水灵释放者体魄/120 PS:技能威力当然还要考虑对方的护甲类型、英雄的攻击类型等等。因为攻击类型对于护甲类型的伤害程度是不同的,会产生一个百分比。 另外,技能的威力还要考虑攻击速度。例如,在2秒钟内,拳爪和匕首可以攻击4次,剑和刀可以攻击2次,弓和枪棍可以攻击1次。所以,即使在技能威力、基式发动率一模一样的前提下,拳爪和匕首的大攻击概率也比其他武器高。