对于中国国内而言
我们在玩网游的时候 最注重的是以下几点
1:游戏画面
2:游戏风格
3:游戏类型
4:游戏代理
5:游戏服务器
前四点均是游戏开服前 能影响到关注游戏人数的关键点
而第5项服务器 确是游戏开服后 导致人员流失的一个主要原因
现在的网络游戏 多注重于场面庞大 画面细腻 而注重游戏内涵的相对较少
当然了 我们不可能要求所有出来的游戏都和魔兽一样 玩出一种文化
那么 游戏怎样来代替游戏文化空白这一个缺点呢
最近两年 他们给我们的答复是 用激情 用庞大的战争场面来弥补游戏文化的不足
说到激情 说道庞大的战争场面 我们自然会想到PVP PVE两种暴力模式了
曾经传奇把PVP发扬光大 而现在不论是什么大作 比如魔兽 永恒 剑三均是以PVE作为主流
这多多少少代表了最近几年网游PK模式的主要方向 PVE
说到PVE 就要说说由他衍生出来的另一个词 “国战”
国战的寓意 并没有官方上的明确定义 用我们自己的话来说
国战就是把个体之间的战争 扩大到群体之间 也就是所谓的由PVP转变到PVE
国战一般情况下都是大场面的对决 参与人数从几百扩大到几万均能常见
国内的大型的好游戏 能玩出PVE感觉的其实也就几款
永恒之塔 魔兽 剑三 征途 等等……
说到这些大游戏的大场面PVE战争 就必须提到另一点了
参与团体的人数过多时 服务器自然承担压力很大
我们在激情的同时 服务器也在“机情”
当它的“机情”大于玩家的激情的时候 变形金刚就出现了
国“战” 变形成 国“站”
好的游戏 除了要求我们自己本身机器配置以外 更关键的就是在于服务器
比如:永恒之塔的天魔要塞战大家应该都印象深刻 但是更加深刻的应该是服务器的坑爹
直接导致前半秒还快乐的在天上飞 后半秒自己已经摔死在地上
在比如:剑三 他的问题在于图形渲染 外加服务器 直接导致玩游戏玩出新花样
如果说永恒发明的红白名游戏 那么是剑三把它发扬光大的 打群架 必须屏蔽所有人物场景特效
这我们还玩个什么?
当然 象永恒 天堂 剑三这样无接封地图还能强一些 最起码战争的地点距离传送点还是比较远的
而如果你玩御龙在天的话 如果你的电脑配置不高 那么你就会明白 你的国“站”必然是悲剧的
御龙在天的国战系统 是其游戏特点中最鲜明的一个
万人国站那真的不是吹出来的 玩起来超级爽 哪怕一个P都能嘣死一些人啊 除了人就是人
爽也是人多 悲也是人多
御龙在天的国战 是需要传送 以及多次过图的 如果你的电脑配置不好
在加上服务器有点情绪 那么好了 你的国“战”就会变成国“站” 别人在“打架” 你却要“罚站”
眼睁睁的看着别人打 你想动?没门。。
其实并不是御龙在天有这样的情况出现 很多高在线国战游戏都有类似情况出现
当国战变国站 悲剧的并不是1 2个游戏玩家
游戏卡 那么除了网络原因 服务器的因素是最大的 而提高服务器容量 也是直接解决问题的最基本方法
但是 这也是代理商最不情愿的一个方法 因为 那是要花钱的
想要你玩游戏不卡 想要体验激情国战
那么除了自己的电脑比较NB外 不论是电信 还是网通还要有一个比较好的网络 更要保佑代理商的服务器 所谓一环套一环
解决国“站”问题 也并不是服务器一个问题而已 除非三方都没问题
不然 我们国“战”变成国“站”也只能是甘瞪眼了
上帝保佑我的网络宽带免费加宽加速吧
上帝保佑服务器容量足够国战不卡吧
上帝保佑我的老板多给我点工资让我更新我的电脑硬件吧
最后 还要上帝保佑一下。别国战停电- -中华北狼 不灭战狂
作者:Now门农 北狼公会:www.nowbmzk.com
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