其实每个游戏都有一个指路人会教你简单的操作,这个游戏也不例外,不过呢!这个指路人是日本人。。。 当年,我也是听了半天什么都没听懂,然后就去你妈的,我自己玩,谁知道这一玩就绕了一个很大的圈子! 哎,开始的时候还是有人带一下比较好噢!
好了,废话不多说了。我知道这篇东西,可能看的人不多,也可能很多人看一遍就都记住了,但是既然写了,就要认认真真地写好!
中国文化,讲究天地人,三分归元,我们就从这天地人讲起。
天 -- 凡世间万物皆在天之下,什么是天呢?人的生老病死,万物的四季变化,空气,高山,流水,时间,所有你所知道的你无法变更的东西,都是天道。那对于游戏来讲,天又是什么呢?赫赫,当然也都是些你无法变更的东西。首先是这个游戏的界面。这个游戏是8*8,64张卡片的大小,也就是说,每张卡片头结着尾巴,肩膀挨着肩膀的话,正好是上下8张,左右也8张。我们来看看日本街机房里三国志大战的模样
就是这个样子了,一共有三个按钮,左边menu按钮,右边蓝色兵法按钮和红色的计略按钮。具体的作用以后再说,这里简单的介绍下,战斗的时候,menu是没有用的,这个是在战斗之前布置的时候用来察看各种资料的,游戏里面每个武将都有自己特殊的计略,只要士气足够,对准敌人按下红色的按钮就ok了,当然有些计略,比如给自己人加武力,加智力的时候,还是对准自己人比较好,游戏里面还有一种很霸道的东西叫做兵法,每一盘游戏,只能发动一次!一次成功的使用兵法将关系你是否能获得最后的胜利。然后是左下角,不知道大家发现了没有?トラックボール,不明白?ok,看一下家里游戏机的手柄,十字键看到了吗?一样的东西。
ok,讲完这些,再说下,另一个你没有办法改变的东西,那就是时间。。。。就像我们所熟悉的街头霸王,snk的kof,游戏的时间是99c,注意这里的c不是现实世界的秒,有人测算过,基本上是2.4秒一个c,我们简单点,就算2秒一个c好了。这个时间是固定的在流动,如同沙漏。okok,对于大家都熟悉的东西,我也就不多说啦。但是有一点必须要介绍,那就是刚才上面说过的,发动计略的时候,需要用到士气,这可是个好东西,就可惜太少,不过不要紧,他会自己增加,基本上是每4c就加一点士气,少吧?100/4 一共就25c,赫赫。在高级技巧里面还将介绍如何通过观察时间,来判断敌人还有多少士气,然后判断出,敌人可能做出的几种战术策略,最后找到破绽,取得胜利。这个后话,而且我自己也不懂,到时候我们一起来听听真正的高手来讲解吧
所谓天时,也就是这些东西了,在天的最后一个部分,讲一下游戏的规则,规则很简单,彼此想办法突破对方的阻扰,冲到对方的攻城区,对对方的城池造成伤害,到最后结束的时候,胜负也就明了了。下一次,我们将一起来看看地。
地 -- 地和天不同,地是不以人的意志而存在,但可以以人的意志而改变的东西。如山海,飞禽走兽,我们可以填海,可以开山路,当然更可以狩猎。东西就是那么点东西,主要就是看你怎么去利用,谁比谁利用的好,谁就更有优势。这就是地,仅次于天时的地利。
游戏里的部队分,速度第一的骑兵,防御第一的枪兵,远距离攻击的弓兵,专门用来打击对方城池的工程车,2.0追加的可以将敌部队击飞的象兵,以及什么都不是步兵。。。每个兵种对每个人来说都一样,但是也都不一样,拿高手来说,肯定有他擅长和不擅长的兵种,怎样做好扬长避短,是他必须要注意的,对于我们这样的新人来说,最主要的是要知道!这些兵种都有哪些特性,你可以不用,但是你不能不知道。
首先是骑兵,骑兵是里面速度最快的兵种,并且只要保持着运动的状态,速度会越来越快,一般1c多点时间之后,会到达最高速度,同时出现突击状态,在突击状态下如果撞到敌人,就会给对方造成很大的伤害(伤害值与双方武力有关)。所以要记住一点,骑兵不是靠战斗而是靠突击来攻击敌人的。另外还有一点,突击中的骑兵对弓箭有很高的防御力,一般情况下,可以利用这一点来掩护自己的枪兵等其他兵种,使他们不容易受到弓箭的伤害。
枪兵,其实就以真实数据来说,象兵的防御力是高于枪兵的,但是之所以说枪兵是最高防御的兵种,就是因为他有一项能克制骑兵突击的能力,迎击。没有处于混战状态下的枪兵正前方会有一排枪头,如果突击中的骑兵撞到的话!那受到大伤害,将是倒霉的骑兵。枪兵还有一个特殊的技能是枪击,同样还是正前方的枪头,在接触到敌人的瞬间,会有一次额外的枪击判定,这对于枪兵来说是很实用的技能。善于利用这个技能,保持一定距离,不断的通过离开,接近敌人来引发枪击。也能够提供不弱于骑兵突击威力的伤害。
弓箭兵,说白了,就是远程攻击部队,而且是唯一的!他的好处就是隔山打牛。没有什么特殊的地方,别给敌人近身就行了。不过有一点要说,一个有栅栏的弓兵,要比武力比他高一点,但是没有栅栏的弓兵更好用。
象兵,一个类似骑兵的兵种,移动一段距离之后,会出现一个叫吹飞的技能。不过和骑兵不一样的是,这个技能的目的并不是给敌人造成大伤害,而是使敌人被迫后退,所以这个状态是不会消失的,除非你自己停下来(吹飞和突击都是和移动有关的技能,只要你进入了这个状态,并且一直保持着移动就不会消失,突击撞到人之后就会停下来,但是吹飞是把对方撞后退,你自己并不会停下来)。
攻城车,几乎没有战斗能力,但是一旦攻城就会变得非常恐怖,可是及其缓慢的移动速度又大大的限制了这种可能性。但是与之相反的是,混战状态下的攻城车拥有神一样的防御力。可惜的是,武力7的攻城车-魏的张合,武力8的攻城车-吴的甘宁,因为都是1代的卡片,所以大家是不可能在ds上看到这两张毁灭级的卡片了。
步兵,最最平庸的兵种,但也是最最最不平凡的兵种。平庸是因为,你在操作上根本不需要有太多的顾虑,不平凡是因为,几乎所有的步兵都有很特殊的技能,这个问题属于另一个层次的,以后再详细的介绍。
最后介绍下地形,基本地形是平原,但是随机会有一些障碍物,比如森林,山地,2.0之后,又增加了会产生伤害沼泽,火山地,在这两个地形不但移动速度减慢,自身受到伤害,还会解除伏兵状态(以后再介绍)。仔细的观察地形,骑兵不要跑到森林里,那样出不了突击,弓箭兵可以躲在地形障碍后面,大自然的保护,各种各样的利用,将使你事半功倍。
最后说说人, 这个游戏本身就是人与人的较量,不过我们在这里说的人主要还是指卡片,也就是部队。
游戏是很公平的,虽然每张卡片的cost不同,但是每次出战的最大总合只能为8点,举个例子,r关羽和sr吕布,sr曹操都是3点cost,他们就无法在一盘游戏里面同时出场,因为一共需要9点cost,uc张飞就可以替代其中某一位,因为他是2点cost,当然3点cost的卡威力大,2点差一些,1点更差。不过话说回来1点cost里面有不少杰出的文官,这个说起来比较复杂,等以后有时间慢慢讨论吧。
那接下去想介绍的就是怎么在这有限的8点cost里面选出我们想要的卡片,组成自己具有自我特色的部队来。
首先,战斗力,以前在别的版面里也提到过,2cost,有8点武力的就是武将型,6点武力的就是智力型,基本可以按照这个思路来分。就好像诸葛亮虽然厉害,但是没有五虎将的帮组也不行的道理一样,每个部队里面,最起码要有一个武将型的部队存在。
第二,号令。所谓号令,就是指那些对范围我方有效的计策,现在常用的,比较有名的是刘备的大德(全游戏范围最大),曹操的魏武号令(全游戏效果时间最长),诸葛亮的八卦阵,董卓的暴虐无道以及东吴孙坚的天启号令,这里就不作详细地介绍了,大家在实战中慢慢体会吧。
第三,单体的超绝强化,基本有这样的卡片存在的话,就不大需要号令系了。不过呢,最强的地方也是最弱的地方,一旦这张卡片出了问题,估计这次的游戏,也够呛(说句题外话,基本由超绝强化技能的武将都。。。属于白痴。。。。不过也有例外,以后再说)所以同样的道理,我们一旦遇到对手用这样的组合,也只要想办法解决掉他的阵眼,接下来就好办啦。
最后,就是阻扰型的卡片了。这个有很多种,比如可以减缓敌人移动速度的庞统的连环计,可以直接对敌人造成伤害的,蜀国的雷系,北魏的水系,东吴的火系计策,基本上在占有一定优势的情况下,在敌人发动总攻的时候,才会被使用的就是这种类型的卡片了。(当然在进攻的时候,使用这样的压制技能也是不错的,但是我们还有号令,还有超绝强化,在很多情况下,那会更加的好用)
说了那么多废话,举个实际点的例子,我现在用的卡片组合是,孙坚,陆逊,吴夫人,甘宁,韩当。孙坚拥有最强攻击力的号令,天启,范围全部人武力+10!吴夫人也是号令型,她主要加的是智力,所以有她在的场合,可以使天启的有效时间变得更长,其实从某种意义上来说,孙坚+吴夫人,才是真正的天启号令!(题外话,这个组合会把你的所有12点士气都用掉,所以!慎用)甘宁,武力8的弓箭手,就是我一开始说的战斗力的提供者,另外,他的强化型计策,虽然不是超绝强化,但是可以同时攻击两个部队,被攻击的部队,移动速度也会减慢,可以说一个不错的阻扰型选择。韩当。。。没有理由,比较实用的卡片(不错的战斗力,不错的cost+很烂的技能)。最后是陆逊,拥有火计里面面积最大的夷陵之火的他,同时也是枪兵,是这套组合里面能够抵抗枪兵冲击的第一选择,可以说是及多种用途于一身的大妨碍卡片,好处多多哦。